현재 제가 시간이 남아도는 관계로 이 시간을 활용하여 고전게임 몇가지를 선정하여 리뷰를 하도록 하겠습니다. 리뷰의 대상이 되는 게임의 선정기준은 '제가 보유중인 게임'입니다. 따라서 명작이 아닌 단지 오래된 게임도 섞여있을 수 있으니 양해 바랍니다.

그 첫번째 순서는 실시간 전략 게임(RTS, Real Time Strategy)의 아버지인 <듄2(Dune2)>(1992)입니다. 이 게임은 본래 프랭크 허버트(Frank Herbert)의 동명 SF소설 <듄>(1965)이 원작입니다. 이 소설은 SF 계의 고전으로 널리 알려져 있고, 몇차례 영화화되기도 했습니다. 저는 영화를 직접 본 적은 없습니다만, <사구>(1984)라는 제목의 비디오로 출시된 적이 있다는 것은 기억합니다.

SF의 고전인만큼 게임제작자들에게도 매력적인 소재가 되었을 것입니다. <커맨드 앤 컨쿼(C&C, Command and Conquer)>시리즈로 유명한 웨스트우드 스튜디오가 <듄>을 게임화합니다. 먼저 나온 <듄>은 어드벤쳐와 전략이 혼합된 형태의 게임이었습니다. RTS로 유명한 <듄2>의 전작이지만 전혀 다른 장르이므로, 본 리뷰에서는 다루지 않겠습니다. 흔히 고전게임 <듄>이라고 하면 RTS의 걸작인 <듄2>를 의미하죠. 웨스트우드 스튜디오는 <듄2>에서 현재 RTS의 원형이 될만한 혁신적인 게임을 만들어내게 됩니다. (<듄2>가 아닌 <듄>에 대한 이야기가 궁금하신 분은 이글루스 anakin님의 글을 참고하시기 바랍니다.)

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듄2 패키지 구성. 고급스러운 매뉴얼이 인상적이다.

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듄2 매뉴얼의 첫페이지. 현재까지 시사하는 바가 크다.

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암호표는 불법복제 방지를 위해 자주색용지에 인쇄되어 있다.


<듄2>가 출시되었을 당시 대부분의 전략게임은 턴방식이었습니다. 그에 비해 <듄2>의 실시간으로 움직이는 유닛들은 그야말로 신선한 충격이었죠. 저는 이 게임을 90년대 초반인 초등학생 시절에 컴퓨터 경진대회에 나갔다가 보게 되었습니다. 휴식시간에 어떤 학생이 대회용 컴퓨터에 게임을 설치하고 플레이하더라구요. 그러자 주변에 있던 학생들이 몰려들어 구경을 하며 감탄했던 기억이 납니다.

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듄2 게임화면. 출처:위키피디아

게임은 3개의 진영이 아라키스 행성의 스파이스라는 자원을 얻기 위해서 전쟁을 한다는 내용입니다. 스파이스라는 자원을 얻는 자가 제국의 권력을 쥐게 되는 것이죠. 건설과 자원획득, 전투를 실시간으로 진행하는 속도감 있고 치밀한 게임이었습니다. 3개 진영 모두 독특한 특징을 가지고 있었구요.

후에 C&C에 나오게 될 기본개념이 대부분 이 게임에 들어 있었습니다. 유닛은 보병, 차량, 탱크, 로켓발사 차량, 항공기 등으로 구성되어 있죠. 슈퍼무기인 핵미사일까지 이 게임에 들어 있었으니 최신게임인 스타크래프트나 C&C3와 같은 게임들은 이 게임에 비해 새로운 점은 거의 없다고 봐도 됩니다.

그래픽은 당시 수준에 비춰 봤을 때 상당히 깔끔하고 아름다운 편이었습니다. 사운드 또한 사운드 블래스터를 이용한 음성지원 기능이 담겨 있어서 현실적이었구요. 한가지 단점이라면 마우스 드래그로 동시에 여러유닛을 선택하는 기능이 없었다는 것 뿐입니다. 혁신적이면서도 완성도 높은 게임이었죠. <듄2>의 큰 성공을 바탕으로 웨스트우드 스튜디오는 RTS의 또다른 기념비적인 작품인 <C&C>를 제작하게 됩니다. <듄2>를 기점으로 웨스트우드 스튜디오의 번영기가 시작된 것이죠.


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  1. 제목: Dune II

    Tracked from blog/Draco 2009/09/15 20:26  delete

    "듄, 더 빌딩 오브 다이너스티~" 혼을 빼놓을만큼 놀라게했던 여성 목소리의 나레이션. (목소리 나오는 게임 첨 봤다) 글쎄... 게임의 역사를 논한다면 이 게임을 빼놓을수 있을까. 친구네 컴퓨터에서 처음본 이 게임은, 놀라운 Intro애니매이션과 여성의 나레이션으 로 나를 붙잡았다. 그리고 그 이후의 게임은 정말 놀라움의 연속이었다. 끝없이 펼쳐진 넓은 사막, 강한 바람에 손상되는 파르스름 빛나는 발전소들, 닥치는 대로 잡아먹는 샌드웜, 빠른 바...

  1. BlogIcon 나인테일 2008/04/24 19:51  address  modify / delete  reply

    듄2는 그룹지정이 없었다는게 참 아쉬웠지요. 그 뒤로 워크래프트가 쉬프트 버튼으로 4개 유닛까지 그룹지정 옵션을 걸 수 있게 만들었을 때는 정말 놀랐습니다만..;; (이 단축키는 이제 모든 RTS의 표준이 되었더군요.) 그러자 웨스트우드는 C&C에서 드래그로 화면의 유닛을 통째로 선택할 수 있도록 응수했던가요..;;

    그러고보면 블리자드는 어째서 지금까지도 유닛 선택에 제한을 두는지 알 수가 없습니다..OTL...

    • BlogIcon guybrush 2008/04/24 20:58  address  modify / delete

      나인테일님 말씀대로 RTS의 기본개념은 거의 유지가 되었지만, 유저 인터페이스는 끊임없이 발전했지요.

    • BlogIcon A2 2008/04/24 22:59  address  modify / delete

      어쩌면 컴퓨터 사양을 높게 하지 않기 위해 유닛 선택에 제한을 둔게 아닌가 싶네요.
      스타크래프트만 하더라도 저사양PC를 위한 여러가지 꽁수들이 많거든요.
      마린이 한줄로 걷기, 인터셉터의 미리 정해진 이동경로등

    • BlogIcon guybrush 2008/04/24 23:15  address  modify / delete

      어쩜 그럴 수도 있겠네요. 유닛 선택제한에 대해서는 모르겠지만, 요구 PC사양을 낮추기 위해서 많은 기술들을 적용했다고 들었어요. 블리자드도 그런 면에서 보면 참으로 대단하죠.

  2. BlogIcon joogunking 2008/04/24 22:33  address  modify / delete  reply

    정말 혁신적인 게임이었죠. 오랜만에 추억이 되살아나는군요.
    잘 보고 갑니다.

  3. BlogIcon 고릴라 2008/04/28 00:08  address  modify / delete  reply

    정품 소장이라니 부럽습니다.
    기념비적인 게임을..

    • BlogIcon guybrush 2008/04/28 20:50  address  modify / delete

      어렸을 때부터 게임을 좋아하다보니 소장하게 되었네요. 이 외에도 아직 잃어버리지 않은 패키지들이 많이 있는데 앞으로 조금씩 소개하도록 하겠습니다.

  4. BlogIcon nurung 2009/04/12 22:55  address  modify / delete  reply

    듄2 참 대단한 게임이었죠. 한동안 미쳐서 살았습니다. 아마 다들 그러셨을거예요.

    제 블로그에 실려 있는 듄2 리뷰는 작년 초반에 작성한건데, 지금도 그렇지만 그땐 글쓰기 실력이 정말 형편 없었습니다. 이글루에서 티스토리로 탈출할때 이글루에 그동안 투자한 시간이 아까워 다시 가져와 교열했던 포스트랍니다. 많은 부분 잘려나가 두서없는 글이 되었습니다. ^^;

    흥미거리가 공유되는 부분이 많네요. 기대하겠습니다.

    • BlogIcon guybrush 2009/04/13 23:33  address  modify / delete

      nurung님의 블로그에서 재밌고 유익한 글 많이 봤습니다. 전 부족한 글솜씨지만 나아지려고 노력하고 있어요. 글쓰기가 참 힘드네요. 지금 쓰다 만 글도 꽤 되는데 언제 완성이 될지 참...

  5. jj 2009/04/21 10:22  address  modify / delete  reply

    호.....듄2 흐..흐 과연 저만큼 듄2를 많이 한 사람이 있을까요?
    뭐 몇만번정도 했으니...
    오프닝의 그 박진감 넘치는 음악과 영상이 아직도 눈에 선합니다
    이게임은 또 게임진행시 전투에 돌입하면 음악이 격렬해지죠
    전투가 끝나면 다시 차분해지고...

    아마 땡크로 보병 개미 밟듯이 깔아 뭉개 죽이는 게임도 듄2가 시초인거 같습니다
    흐흐....

    • BlogIcon guybrush 2009/04/22 21:13  address  modify / delete

      오프닝에서 기총사격으로 모니터가 총알에 깨지는 연출은 사람을 움찔하게 했습니다. 지금 보면 어설프지만요.

  6. 2009/04/21 22:02  address  modify / delete  reply

    비밀댓글 입니다

    • BlogIcon guybrush 2009/04/22 21:12  address  modify / delete

      네. 아직 팔 마음은 없어요. 고전게임 소장목록을 관리 차원에서 작성하려고 하는데, 그 때 블로그에 공개할지도 모르겠네요. 물론 확정적인 것은 아닙니다. 지금 생각나는 몇 개만 적어보자면 이렇습니다. [윙코맨더 1,2 합본팩], [스타워즈 엑스윙], [미래전쟁], [프린세스 메이커2] 등등...

  7. 슬레거 2009/09/16 13:43  address  modify / delete  reply

    듄2부터 타이베리안 선 까지 있었던 고질적인 버그중 하나가 화면 밖에 있는 유닛이 느려진다는 것이죠.(타이베리안 선 에서는 패치를 통해 문제를 해결)

    때문에 전투를 할 때는 아군만 보이도록 해놓고 공격을 하곤 했습니다.

  8. 혜관 2010/02/04 17:30  address  modify / delete  reply

    어떻게 다운받나요

    • BlogIcon guybrush 2010/02/07 22:35  address  modify / delete

      무한한 공간에서 게임이 공짜로 쏟아져 나오는 게 아니라 사람이 노력해서 만드는 것입니다. 그냥 다운 받으면 범죄일 뿐만 아니라 큰 실례겠죠?